5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
跟踪过程中,如果客户决定购买,您也可以继续询问其他信息,来填补客户信息。 最要命的就是6个能人都想做老大。可是,萝卜快了也带泥,资金不足、专业化水平不高、管
“跟他交流的时候,半个小时之内就会发现,不是在跟一个明星聊天,而是真的在跟一个行业人士谈合作。即大家更知道用户的需求是什么,更关心钻研。比如做域名
社交网络时代的人们不仅像咪蒙说的这样选择自己愿意阅读的微信文章,甚至以此为基础选择自己愿意获取的信息。” 采访快结束时,罗江春给出了一个结论,
我们可以根据实际情况,有针对性的调整广告位。 但是最后的最后,不知道是觉得小米已经盈利不需要稀释太多股份,还是不喜欢强势投资人在自己耳边吹风,所以最后他拒绝
软文由相关品牌或者企业直接付费,对于软文创作者来说,一篇文章卖给商家就完事了,
在办公区没建成的时候,每次面试,霍涛都把人约在楼下的茶馆聊天,手里一定会拿
那么短视频创业者在争取这部分业务方面,相对于传统的制片公司、广告公司有什么